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- PCG_FILE = player.sp 32 * 使用する PCG データ
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- XY_OFFSET = 0 -2 * 座標のオフセット
- PT_OFFSET = $0000 * PCGパターンナンバーのオフセット
- OBJ_RV = $0000 * 全体の反転コード
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- ******************************** 複合スプライトパターン 0 ****
- * 一番左に傾いたパターン
- No. = 0 * 複合スプライトのパターンナンバー
- * 左から順に、X Y PT RV (以下同様)
- -16 -16 $04 $0000
- 0 -16 $05 $0000
- -16 0 $14 $0000
- 0 0 $15 $0000
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- ******************************** 複合スプライトパターン 1 ****
- * 少し左に傾いたパターン
- No. = 1 * 複合スプライトのパターンナンバー
- * 左から順に、X Y PT RV (以下同様)
- -16 -16 $02 $0000
- 0 -16 $03 $0000
- -16 0 $12 $0000
- 0 0 $13 $0000
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- ******************************** 複合スプライトパターン 2 ****
- * まんなか
- No. = 2 * 複合スプライトのパターンナンバー
- * 左から順に、X Y PT RV (以下同様)
- -16 -16 $00 $0000
- 0 -16 $01 $0000
- -16 0 $10 $0000
- 0 0 $11 $0000
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- ******************************** 複合スプライトパターン 3 ****
- * 少し右に傾いたパターン
- No. = 3 * 複合スプライトのパターンナンバー
- * 左から順に、X Y PT RV (以下同様)
- -16 -16 $03 $4000
- 0 -16 $02 $4000
- -16 0 $13 $4000
- 0 0 $12 $4000
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- ******************************** 複合スプライトパターン 4 ****
- * 一番右に傾いたパターン
- No. = 4 * 複合スプライトのパターンナンバー
- * 左から順に、X Y PT RV (以下同様)
- -16 -16 $05 $4000
- 0 -16 $04 $4000
- -16 0 $15 $4000
- 0 0 $14 $4000
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